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Team Call of Duty 7: Black Ops Wii: Les Âmes Perdues
 
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:: Hk vs LaP (officiel) ::

 
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Hk*Destroyaz


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MessagePosté le: Jeu 14 Avr - 21:16 (2011)    Sujet du message: Hk vs LaP (officiel) Répondre en citant

Salut l

ont vous propose un it :


Date : dimanche 17 avril
- Heure : 17h
- Nombre : 5vs 5 ou 4 vs 4
- Mode de Jeu : R&D
- Importance : officiel
- Règles : 8 manches gagnantes / deux parties (en tout 16manches.)


interdicItions :

- Atout : Second Chance.
- Tous les équipements sont interdits
- Accessoire : Lance grenades
- Série de Victime : Killstreaks interdit
- Armes : - HS10 Double
- Fusils Mitrailleurs
- Lanceurs
- Arbalète
- Gaz Nova.
- Aug Bar

Règles dans l'Inter-Team :

• Durée Manche : 2:30 Minutes
• Retardateur Bombe : 45 sec
• Délai Pose : 5 sec
• Délai Désamorçage : 5 sec
• Multi Bombe : Sans
• Limite de Score : 8 points
• Changement Manche : Tout les 2 manches

• Nombre de Vies : 1 Vie
• Délai de réapparition : Aucun
• Santé Max : Normal
• Régénération Santé : Normal
• Autoriser Courir : Avec

• Spectateurs : Équipe
• Délai réapparition : Aucun
• Réapparition forcée : Avec
• Radar toujours actif : Non
• Tir ami : Sans

• Headshoot uniquement : Sans
• Atouts : Avec
• Autorisé soutien aérien : Sans
• Mode à l'ancienne : Sans
• Mode hardcore : Sans


Problèmes potentiels rencontrer durant l'Inter-Team :

- Un joueur déconnecte au début de la partie ou se trompe d'équipe = Partie arrêtée

- Un joueur enfreins une règle = Partie arrêtée + Viré de la salle ou à voir en fonction de la gravité

- J'arrête la partie alors qu'une équipe avait l'avantage = La partie est reprise conformément à l'état de la partie arrêtée

- Les joueurs morts restent en spectateur de leur équipe et on rejoue la partie

- Descente de la connexion à 1/2 barres fréquente = Si il est possible de changer d'host, on le fait, dans le cas contraire, la partie ne s'arrête pas. ( Prévoyez donc un host de secours. )

- Un joueur doit s'en aller = La partie s'arrête et on reprends en 5vs4 si aucun remplacent

- Quand l'host donne 2 barres de co ou moins à tout les joueurs, la partie s'arrête : sois changement d'host soit si impossibilité de changer d'host et d'en trouver un potable, l'host reviens à l'équipe adverse

-Si un Killstreak est envoyé, joueurs étant affecter a se Killstreak quitte la partie, la manche a laquel il a été envoyer deviens gagnante pour l'équipe ayant subit se Killstreak.


Line-up LaP :
-
-
-
-
-
Remplacent
-
-



Line-Up Hellknights:
Destroyaz
Devil_45
Legend
Sakesto
-
-Remplacents
-


Map LaP: ??? 

Map Hk: radiation


Lien du forum LaP : http://team-les-ames-perdues.xooit.fr


Lien du forum Hk : http://hellknights.xooit.fr/index.php

 
      Merci d'avoir lu la demande d'inter team, dans l'attente d'une réponse rapide


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MessagePosté le: Jeu 14 Avr - 21:16 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Snake
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MessagePosté le: Ven 15 Avr - 23:43 (2011)    Sujet du message: Hk vs LaP (officiel) Répondre en citant

ok on accepte
_________________

The spirit of the warrior... will always be with me

l'arme la plus devastatrice c'est un LaP et son fusil


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Hk*Destroyaz


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MessagePosté le: Sam 16 Avr - 10:50 (2011)    Sujet du message: Hk vs LaP (officiel) Répondre en citant

C'est un 4 vs 4.

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 20:55 (2018)    Sujet du message: Hk vs LaP (officiel)

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